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我的RR司机的练法及RR流程--面向新人
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第(
0
)楼,发贴时间:06-09-11 08:15
我的RR司机的练法及RR流程--面向新人
参考了许多精华贴,请教过不少高人,也实战过很多次,现整理出我的RR司机的练法及RR流程,供新人参考,但毕竟是一家之言,仁者见仁,智者见智,自己酌情选择、判断。我只是介绍我自己的,没有想统一江湖的意思。
本来这些文字刚开始只是想给自己用的,后来越改越细、越写越多,花费了不少的时间和精力。这才感觉应该贴出来,一是为了让高手、专家指正,以利改进;二是也想让新人参考一下,省些事。那时绝对没想过什么加精。等到贴出来后,引来了一些批评,也被斑斑加了精,只好硬着头皮进行不断的修改。下面的内容已经根据各位的建议、意见、批评有了大幅度的修改,但肯定还会有很多问题,希望大家继续批评、指正。
引用格里高利的两句话:
抓住一个肯码字冤大头,当然要好好利用利用。
既然加精了就要负责任。
0楼为RR司机的练法,1楼为RR流程,2楼为我对冰封球的理解和 K DY 3C 的方法。
=======================================
我推荐的的全程型RR司机 冰封球/火墙/新星
全程指一身搭配好的LJ装备,不用PAL、BAR的帮助,单独带7BB全程到DY act4。
一般不紧不慢的需要1个小时多。
注意:
1、此种练法只是我推荐的。有十个人,就有十几个练法(有可能1个人有多个角色和练法)。我感觉只要自己满意,就是好练法。
2、因为FZLP相比ZLP有很多不同,因此司机的练法也与ZLP有所不同。例如ZLP有很多加技能的装备,因此传送加1即可,支配冰冷也不需加满,但在FZLP里加技能的装备很少,因此传送要加到10+,支配冰冷要加满才好用。又如ZLP里完全不用加精力,但在FZLP里一般至少要+10-30。再如ZLP里SOR的冰技能常用暴风雪,但在FZLP里RR司机一般都用冰封球,因为怪要弱很多,因此用冰封球更快些。还有FZLP里敏捷不加挡格、静力场可以把怪闪到一丝血等等。很多很多,慢慢就都知道了。
技能点分配:
[冰系] 冰封球、冰弹、支配冰冷加满,冰封甲1点,过路点3点。(64点)
[火系] 火墙10点,支配火焰、温暖、过路点各1点。(13点)
[电系] 静态力场、心灵传动、新星、支配闪电、传送各1点。(5点)
共82点,71级即可。建议升到78-80级(感觉80以前DYKD升级很快的),到78也是为了能注入冷酷盾。如果只是用于RR,多出来的点最好先加传送10点左右,TP时省MANA。如果还有富裕的点,就加火墙吧。
各种技能的使用策略:
1、非冰免的怪靠冰封球。因为个数多、发射快,很多情况下效果最好。很多高手推荐冰封球,尤其是RR时效率更高,因此建议新人用冰封球。冰系为绝对的主攻,该清掉的怪绝大部分要靠冰系。火墙和新星为辅助,几乎只是用于K那几个固定的BOSS:冰虫、DY的冰拳托克和另一个可能冰火免疫的议员和EM的可能冰火免疫的西希之王。而且这些BOSS都可以先用静态力场的。
2、冰免(非火免)的怪用火墙。火墙伤害高,所用点数少,而且可用SL在远处放,缺点是不好烧乱跑的冰免怪。因此对于冰免(非火免)的怪最好是能忍就忍、不能忍就跑,忍不了也不能跑时再用。而且如果只是用于RR,且在DY用的是永久key(盖房子)和无杖key(导游key)的话,因为不必在DY蛇洞和古墓大开杀戒,因而几乎不会遇到什么必须要杀的冰免怪(除了不会动的冰虫),因此火墙不必加太多。其实对付冰虫这样的冰免怪,如果嫌火系伤害小,可以先用静态力场减至很少血,再用火墙就快多了。但只限于这样RR,如果不用KEY或用有杖KEY或用没有永久KEY的无杖KEY或带人PASS,遇到的冰免怪就多些了,也就慢些了,如果觉着不够用,可酌情加点。
3、冰火免疫的怪物,如DY的冰拳托克和另一个可能冰火免疫的议员以及EM的可能冰火免疫的西希之王,可以先用静态力场减至一丝血(不超过10下),再用新星。新星施法快、伤害稳定、所用点数少且为范围攻击,+2技能后伤害为22-62。对付1、2PP下剩一丝血的冰火免疫的BOSS不超过10下就够了。加1点支配闪电是为了使新星伤害更大些,+2技能后伤害增大74%。不加也可,只是新星+2技能后伤害为13-36,稍小些,如果恰好碰到回血快的冰火免疫BOSS就稍显不够了。
其他选择:
1、冰系也可用暴风雪,喜欢安全、轻松、悠闲,不太在乎效率和时间,或者还想KD、MF或HELP PASS的可以考虑。如用则暴风雪、冰风暴加满。但如果只是用于RR,还是用冰封球最好。
2、火系也可用火球,伤害虽然低点,也不能用SL在远处放,但施放速度很快,几乎是连着放,对乱跑的怪尤其有效。想加强火系的可以用。如用则火球10-20点,火弹1点,所用点数一般多于火墙。
3、破冰火免疫的也可用闪电、心灵传动等电系技能,也可用小刀砍,也可换上+闪电技能的法杖或6孔毒剑,也可雇个闪电佣兵等。看自己爱好选择,无所谓最好。
========================================
属性点分配:
力量:靠装备加够黄金皮要求的80。如果用镶白PG的3s塔盾,就到70,再加上泪之声、锋利扣带各+5力量,正好够80。如果用囚牢,60就够了,因为囚牢+10力量。当然如果有加力量的戒指、项链就更好了。其实力量稍高些,对装备的选择也就宽些,尤其是对于新人。
敏捷:到妖怪碎片要求的51,也可靠装备加够。如果打算一直用泪之声、锋利扣带可以只加到36,因为它们各+5、+10敏捷。新人还是加够好些。非资料片里敏捷不加挡格率。
体力:剩下的都加这,生命一般至少800。我的原则:生命永远是第一位的。
精力:+10-30,看自己喜欢,当然也可以更多些。PT、EM因为四防惩罚没有或少些,所以装备上镶蓝PG的3s帽子(114MANA)就好些了,还不够就多带蓝瓶。要命就只能委屈MANA了,不能什么都顾着,对吧。
========================================
司机装备的基本要求是参考的(也可以说是抄袭)“七彩云南”的帖子。但是初级装备的选择与之不同,我选择的主要是价廉物美又好找的暗金装备和只要求一项属性的蓝色(或黄金)物品等,而不是以新手不好搭配、不好找的黄金装备为主(当然也有专门卖RR套装的,一般在2IST以上)。
在FZLP里SOR的装备要考虑的主要是四要素:四防(4R)、快速施展速度(FCR)、快速打击恢复(FHR)、盾的格档。
说明:
1、FZLP四防在EM的惩罚是20、DY是50。
2、FCR、FHR很重要,决不能忽视,但新人最容易忽视。若达不到基本要求,TP时很容易被打的不能动,而被群殴致死。若能达到基本要求,则TP会很轻松。
3、FZLP中装备差,怪物也相对弱些,技能和防御不太重要,但也要尽量高些。
司机四要素的基本要求与我推荐的初级装备:
一、4R要求在DY到75。有黄昏深处、黄金皮、妖怪碎片、镶白PG的3s塔盾、泪之声,4R就到15+35+10+57+10=127了(DY时满75)。
二、FCR要求达到63。妖怪碎片50,再靠2个FCR戒指凑够。
三、FHR要求达到60。血拳和锋利扣带正好凑够,30+30。
四、盾的格档以后尽量到60以上,刚开始只能到44,即使用囚房也才46。
我推荐的初级装备的选择依据:
1、满足要求,尤其是4R、FCR、FHR;
2、价格低廉,除黄金皮1 IST左右外,其他都可用GOLD买(大约200W-300W,也可更低);
3、容易找到,暗金的很常见。
除黄昏深处、黄金皮、妖怪碎片、泪之声、血拳、锋利扣带等暗金装备外,戒指有FCR就行,有条件再考虑MANA,项链有+2SOR技能就行,有条件再考虑MANA、LIFE。戒指、项链是蓝色的都行。3s塔盾、3s帽子可以在DYKD时自己拣。
如果是新人+穷人,最好把暂时不用的DD变卖一些,凑够1.5-2 IST,买套RR装(我推荐的或找专门卖的)。记住:一次7个BB的RR的平均收获总和约2.5 IST。
其实初级装备的选择有很多种,我推荐的只是我感觉既价廉物美又方便搭配的一种。而等有钱了以后,装备的选择就更随意了,到那时你已经是高手了,应该不需要我再罗嗦了。不过我还是想说说我自己装备的更换(前提是保证4要素不变或增加):
1、完全不用换的:妖怪碎片。
2、可以单独换的:鞋子、帽子主要作用就是4防(鞋子还要有RUN)。因此可以用加抗多的(有10FHR就更好了)黄金鞋子、帽子替换下暗金的。戒子、链子在保证主要属性的前提下,可以换4防更多,加LIFE、MANA、力量等的黄金的戒子、链子。盾可先换好的囚牢,优点是格挡、防御都要高些,对跑步减速少,力量要求低且+10力量。以后再换17FHR且格挡60+的法师黄金盾。
3、需要一起换的:手套、腰带、盔甲主要涉及FHR和4防。因此要换最好一起换:手套换成法拳,腰带、盔甲都换成17/24FHR、加4防等的黄金腰带、盔甲。这样再加上黄金鞋子、帽子、盾的FHR,就能保证FHR不变或增加了。
4、最后才要换的:因为有法拳可以提供20FCR了,戒子就可以换成乔丹了。
这样相比初期装备,技能数、4防、FHR、FCR、防御、格挡、快速格挡速度、LIFE、MANA等基本都更高了,当然有些是不变的。而价钱也已经翻了几倍或几十倍了。当然这只是我自己感觉的,只想给新人一点印象,不具有指导意义。
======================================
为了方便新人,现直接引用其他精华帖的某些我认为必要的内容(稍有改动):
以下两段引自七彩云南的帖子“非资料片RR入门——给决定到非资料片RR的新人”(稍有改动):
司机升级流程:
1 -25级,到论坛发帖找QH SOR强化,或直接找QH ROOM。这个阶段几乎不需要添加什么特殊装备,只是过了15级,拿渡鸟之弓升级最快,不过不拿也慢不了多少,有等别人给鸟弓的时间,都升到25级了。到20级也可QH后KC,升级更快些。到25级后到论坛发帖找人PASS到DY ACT4。一定要过25级,不然你在dykd时没什么经验值,还会挤掉1个人的名额,阻碍其他人升级。
25-75级,找房间dykd。70级以前,差不多1局1级。这个阶段也不需要什么好DD,拣些4R高些的凑合着用吧,不用怕死,死几次就不容易死了。dykd时顺便拣地上的钱和35000的装备NPC卖钱,凑的多了就转给自己的另一角色,否则死上几次就没钱了。这样很快就能凑够买装备的GOLD。
75级以上,只能dykd得经验了。此时才需要考虑RR时所要的装备了。
磨刀不误砍柴功,工欲善其事必先利其器,一定要练好、装备好司机再上路。因此建议最低不要低于71、72级。但也不必太高,对于新人,最高不要高于84、85级。因为等你有了更好的装备,或成了TH,或对RR司机有了更深入的了解后,你肯定会再练一个甚至多个新角色的。同样的道理,也没必要太在意属性和技能是否合理,比如力量是不是太高了,精力是不是不够了,火墙是不是太少了,等等。
司机成型后可以做的几个有用的任务:
1、ACT1第一个邪恶洞穴任务,加一点技能点
2、ACT2第二个罗达门特任务,加一点技能点
3、ACT3第一个黄金鸟任务,加20点LIFE
4、ACT3第四个蓝依森之书任务,加5点属性点
5、ACT4第一个依卒尔(堕落天使)任务,加2点技能点
以下一段引自jo-king的帖子“FZLP面面观~”(稍有改动):
FZLP(非资料片)和ZLP(资料片)的区别
1、场景:ZLP里有五幕的内容,而FZLP里只有前四幕。FZLP每个场景里的怪物和ZLP是类型是一样的,但是等级却不一样。ZLP里升级一般是KB,而FZLP没有第五幕,所以只能DYKD了(要超过25级才好)。
2、物品:ZLP里物品极为丰富,其中包括普通、扩展、精华三种级别的物品。FZLP里只有普通和扩展级的物品,而set(套装)和uniq(暗金)更是只有普通级的。此外,rune(符文)、jew(珠宝)、charm(护身符)在FZLP都是不存在的。所以在FZLP,rare(亮金)物品显得格外名贵(当然是在好的mod的情况下)。当然,FZLP里rare物品的属性也没有ZLP的多。
3、角色:FZLP里只有五种角色,包括sor、pal、bb、nec和ama,没有刺客和德鲁依。而且因为装备不如ZLP丰富,所以很多char在ZLP里可行的玩法在这里都受到限制。
4、佣兵:FZLP里一般不用pet(佣兵)的,因为pet不能带到其他场景。例如,第二幕枪兵不能带到第三幕用(到第三幕自动消失的)。
5、交易:前面提到这里没有rune,那么这里的交易货币是什么呢?那就只能是游戏里的GOLD(金币)了。一般来说,交易都是以几十万、几百万来衡量价值的,所以交易时经常要把GOLD分很多次给对方。当然,有些价值比较高的物品还是用IST来衡量的,那交易就只能是先在ZLP给rune,然后到FZLP拿物品了。
附上几个新人必看的链接:
乡村青年的非资料片新人问答:
http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-1282758-7.html
乡村青年的FZLP带PASS志愿者名单及PASS、RD注意事项(注意:有PASS志愿者名单哦):
http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-1260473-7.html
KD的注意事项里面说的很详细了,我只是再强调一下最重要的(不细讲原因):
1、如果自己要建KD ROOM,一定要用已完成DY杀大菠萝任务的角色去建,千万不要用没完成的去建,以免使BUG KD的人破掉。
2、当有86级以上的人物,而你不到86级时,要离队或退出,也不要去K大菠萝。
3、不到86级的不要顶经验树(留给高级人物K大菠萝时用),在小站附近不是BO BAR的不要顶技能树。
4、可以随便抢DD,即使是别人杀的大菠萝掉的(除非是私人房间),但大紫瓶最好留给高等级PAL,并且绝对不要开PICK IT自动捡东东外挂。
另附SOR的FCR/FHR/FBR表:
说明:
1、在d2x的世界里,角色的每个“动作”都是由帧(frame)组成的,1帧=1/20秒,完成一个动作的帧数越少,就说明角色的做这个动作的速度越快。很多“动作”属性都是由量变引起质变,即在某个数值的区间段内帧数是恒定的,当超过这个区间段的最大值后,角色的该动作速度提高一帧,产生质变。
2、表中的FCR/FHR/FBR数据表示SOR要想达到对应的动作帧数,所需的最小FCR/FHR/FBR的值。
3、FCR(快速施展速度)越高,单位时间内施放的魔法越快。
4、当你的角色受到攻击,损失的生命值超过最大生命值的1/12的时候就会出现受创硬直,做出痛苦的样子而有一小段时间不能行动。增加FHR(快速打击恢复)就是为了减少你的受创硬直的时间,使你的角色能在受到攻击之后更快地作出反击或者逃离危险区域。
5、FBR(快速格挡几率)与CTR(格挡几率)的概念是不同的,前者说的是格挡速度,后者则谈的是格挡几率。
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第(
1
)楼,发贴时间:06-09-11 08:18
本帖RR流程有很多地方都是参考的(也可以说是抄袭)decho的“新手指南—RR” ,当然也参考了其他的精华帖和高手的意见。
但是因为我是面向新人的,因此与他们也有所不同:
1、本流程就像程序的命令行,切换角色时换段,自我感觉条理更清晰些。而以前的几乎所有帖子所叙述的流程感觉就像讲故事,新人不易看懂、也不易于操作。
2、本流程几乎没有任何分支,就像一条笔直的马路。而以前的几乎所有精华帖所叙述的流程都会有大大小小的分支、选择,虽然显得更全面些,但对于新人,分支、选择多也意味着会无所适从。还不如刚开始时,只先告诉他们其中的某条路,等他们逐渐熟悉了,自然就会知道还有很多其他的分支、选择,也会自己去判断、筛选了。
3、本流程带有比较强的个人色彩,比如我用的是需要永久key的无杖key,还有我用的是SOR司机单独带全程到DY ACT4,等等。因为既然要在众多选择中选择其一,当然我要选择自己认为最合适的。这样也就必然会和很多人不同,这是无法避免的事。其实很多事情本来就是不能用简单的好坏来判断的。还是那句话:等新人逐渐熟悉了,自然就会自己去判断、筛选了。还有一个原因就是有些技巧我都不是很清楚,但都是些细节,不影响大局,因此就没加。
说明:
1、本流程将EM 3C、act4和正常DY锁定难度到1PP,因此需要让建游戏的BB先退一下,再让司机飞各处,在地图上见到BOSS即可。如果你感觉你的司机足够强,则完全可以省去让建游戏的BB先退出这一步(永久KEY除外),锁定难度到2PP。而DY做KEY时,除了KA外,其他情况就不锁定难度了,因为要退出太多人次,很麻烦。而且除了KA外,只须K召唤者,而召唤者是最好欺负的BOSS,旁边的冰免法师也完全可以不管,没必要锁定1PP难度。
2、杀BOSS时,不用所有的BB都要去现场的,派个监斩官就行了。本流程把有盒子、回城书的到处跑着完成任务的监斩官BB(最好是KEY或将来要做KEY的那个,一般最后进游戏)BB称为A。
3、本流程在FZLP里都没有敲石头,如果想在FZLP里敲,可自己酌情添加必要的步骤,如:KM后A拣个石头,司机TP到地狱熔炉处杀铁匠,开门放A下来敲石头……。对于如何敲石头,主要有3种做法。①效率最高的,就是在FZLP里都不敲石头,在ZLP里只敲DY的石头(甚至PG和低于21#的符文都不拣)。②利用率最高的(但效率不高),就是在FZLP里敲PT的石头,在ZLP里敲EM、DY的石头。③折中一下的,就是在FZLP里敲PT、EM的石头,在ZLP里敲DY的石头。对新人的建议(TH勿看):RR条件好的(大段时间较多且机子、网速好)用第一种。反之,RR条件差的(大段时间少,零碎时间多的,或机子、网速不好)用第二种。而如果想要PG自己洗DD的,而且RR条件好的,用第三种。当然只是建议而已,自己酌情考虑,三种做法都有各自的优点和缺点,不必强求。
4、拿戒指和注入的任务,出好DD的概率很低,又费时,因此本流程没有加入。感兴趣的可自己酌情添加必要的步骤。
5、无杖KEY(最好叫“导游KEY”):
①做法:见流程。
②作用:可直接进DY都瑞尔房间,且可以完成和大天使对话。
③目的:正常RR到DY act2时,可以节省时间、降低难度,因为不用去拿杖、符、插杖,只需直接进古墓杀都瑞尔即可,适合新人。
④用法:当RR到DY act2时,由他直接进古墓和大天使对话,带领6BB一起过act2。
⑤注意:只能使用一次,但可以把7次RR替下的7个BB再做成KEY,如此循环制作与使用,很省事。
6、永久KEY(最好叫 “盖房子KEY”):
①做法:用司机把1个BB带到DY act2,完成拿杖、符、杀召唤者,进古墓插杖这些任务,但此BB不要和天使对话。
②作用:可以开DY都瑞尔房间。
③目的:做KEY时,可以节省时间、降低难度,因为不用去虫洞和古墓,去蛇殿2层也不需清台子下的怪,适合新人。
④用法:当RR到DY act2时,用他来建游戏,等司机进来后再退出。可以重复使用,所以叫永久KEY或盖房子KEY。
⑤注意:永久KEY(盖房子)也需要无杖KEY(导游)。前者重复建房子,后者一次性引导着6BB一起直接过DY act2。
7、再补充两个省时间的小技巧:①和act1的瓦胖子和act2的马席夫开始对话后,不要用鼠标点,而要按键盘的ESC两次,而且要等他们的第二次说话说到约1.5行字后再按最后的那次ESC,这样才会出现向东去的选项,而且最省时。否则按快了或用鼠标乱点,就不会出现向东去的选项了,只能再和他们说话才行。而其他情况下和NPC说话时,只需狂按鼠标或ESC即可。②可以用心灵传动远距离的开小站、封印、大虫的盒子、和读召唤者的书以及进都瑞尔的门,也可以用心灵传动捡瓶子、GOLD、点各种技能、经验树。
==============================================
[PT]
1个BB建游戏。
司机进,扔盒子、回城书,飞到地下墓穴4层,开门。
其他BB进、组队。
A拣盒子、回城书,进门。
司机杀掉安姐后,在遥远的绿洲开门。
其他BB跟瓦胖子说话,到act2。
A跟瓦胖子说话,到act2,进门,自己开门(给司机用,省路)回城。(!!!!!注意:在act2都是司机进A的门、A进司机的门!!!!!)
司机到虫洞3层冰虫窝清场,开门回城。
A进门拿杖,回城。
司机进门,去蛇谷清空台子(台下有解开者、骷髅、僵尸就杀,蛇不用管),然后开门回城。
A进门,踢坛子,拿项链,回城,合杖,跟卓格南说话。
司机进门,去神秘避难所,在召唤者附近开门回城(不用清怪)。
A进门挂掉。
司机进门杀召唤者(不用管其他怪),读书进红门,到古墓开门。
A复活,跟瓦胖子说话,进门插杖,在外等着。
司机杀掉都瑞尔后回城,进门去崔凡克,TP到左下角走廊外侧开门回城。
A进洞,跟天使对话,回城和杰海因对话,下楼开门回城,与马席夫对话到act3后,进门挂掉。
其他BB跟瓦胖子说话后,再跟杰海因对话后下楼,进门,与马席夫对话到act3。
司机2屏内清场,拣个盒子,再TP到老墨的圆形平台上开门。
A复活,跟凯恩说话后进门。
司机向左边TP 2、3次(防止老墨发现A),再找老墨,杀之后进红门到act4,TP到避难所大厅,开封印、杀金怪,然后在死角上方开门。
A开个门,再进红门到act4,跑到死角里。
其他BB跟凯恩说话后,进蓝门、红门到act4。
司机2屏内杀掉菠萝后退出。
1个BB退出,建EM游戏。
(其他BB等司机飞到地下墓穴4层并开门回城后,再进新游戏。在此时间内,肯定过了菠萝死后的90秒了。)
==============================================
[EM]基本同[PT],只是要锁定EM 3C和act4难度到1PP,也不用倒盒子、回城书,所以只写不同的地方。
1个BB建游戏。
司机进。
建游戏的那个BB退出游戏。
司机先去act4开封印、杀金怪,在地图上见到大菠萝后,回城,再飞一下崔凡克,最后飞到act1地下墓穴4层开门。
所有BB进、组队。
………………
司机向左边TP 2、3次,再找老墨,杀之后进红门到act4,TP到避难所大厅(只剩大菠萝了),在死角上方开门。
A开个门,再进红门到act4,跑到死角里。
其他BB跟凯恩说话后,进蓝门、红门到act4。
司机2屏内杀掉大菠萝后退出。
1个BB退出,建DY游戏。
(其他BB等司机飞到地下墓穴4层并开门回城后,再进新游戏。在此时间内,肯定过了菠萝死后的90秒了。)
==============================================
[DY]需要锁定难度到1PP,以及永久KEY(盖房子)和无杖KEY(导游),因此需要建两次游戏。
正常时:
1个BB建游戏。
司机进。
建游戏的那个BB退出游戏。
司机飞到地下墓穴4层,开门。
所有BB进,组队。
A进门。
司机杀掉安姐后退出。
1BB跟瓦胖子说话,到act2后退出(等以后凑够7个再做KEY,换上永久KEY)。
永久KEY建新游戏。
司机进。
永久KEY退出(一会儿再换无杖KEY)。
司机先飞一下老墨那和崔凡克(在地图上见到BOSS),然后杀掉都瑞尔,在大天使旁边开门回城(不要碰大天使)。
在旧游戏里的6BB分别跟瓦胖子说话,到act2后退出,再进新游戏(如果提前退出,容易断开联接的)。
无杖KEY进入游戏,组队,进门与大天使对话,回来跑到皇宫和杰海因对话,下楼梯开门,进门与马席夫对话到act3。
其他BB跟瓦胖子说话后,直接跟杰海因对话,再下楼、进门、与马席夫对话,到act3。
司机去崔凡克,TP到左下角走廊外侧开门回城。
A进门挂掉。
司机2屏内清场后,TP到老墨的圆形平台上开门。
A复活,跟凯恩说话后进司机的门。
司机向左边TP 2、3次,再杀掉老墨,进红门到act4买足药瓶(尤其是蓝的)、回城书(满的3本,一本将来给A,自己一本不够,要两本)。
A直接进蓝门、红门到act4。
其他BB分别跟凯恩说话,进蓝门、红门到act4。
按Ctrl+Alt+Del打开任务管理器,将所有游戏结束任务。
——————————OK——————————
pass完成了。分别转到资料片,让ZLP司机(新人最好是冰火SOR)带着去敲Rune。
==============================================
第一次做KEY时(因7BB为同一帐号的,进出游戏时要麻烦些,好在只有这一次),[PT]、[EM]与上面相同,故只写[DY]的:
司机进。
建游戏的那个BB退出游戏。
司机飞到地下墓穴4层,开门。
所有BB进,组队。
A进门。
司机杀掉安姐后,到蛇殿2层,台子上有怪则先清空(冰免怪可用SL在远处用火墙烧),台下的不管,TP到在台子上迅速开门回城。
其他BB跟瓦胖子说话,到act2。
A复活,跟瓦胖子说话,到act2进门踢开蛇坛(不用拿符,挂了就复活),回城与卓格南说话。
司机去神秘避难所,在召唤者附近开门回城。
A进门挂掉。
司机进门杀召唤者。
A复活跟瓦胖子说话。
按Ctrl+Alt+Del打开任务管理器,将所有游戏结束任务。
——————————OK——————————
==============================================
以后做KEY时(都是用KEY替下的,故只须在DY act2做KEY,只进出游戏一次,7BB为同一帐号更省事):
司机进。
建游戏的那个BB退出游戏。
司机TP到蛇殿2层,台子上有怪则先清空(若有冰免怪,可用SL在远处用火墙烧),台下的不管,TP到在台子上迅速开门回城。
其他BB进,组队。
A进门踢开蛇坛(不用拿符,挂了就复活),回城与卓格南说话。
司机去神秘避难所,在召唤者附近开门回城。
A进门挂掉。
司机进门杀召唤者。
A复活跟瓦胖子说话。
按Ctrl+Alt+Del打开任务管理器,将所有游戏结束任务。
——————————OK——————————
==============================================
RR帐号、角色管理(只是给新人一个思路,具体命名自己决定,不一定和我的相同):
“***”为你想出的任意位字符,比如“RST”或“QWER”。
***RR 角色:RR司机
***RK 角色:永久KEY(盖房子)
BB帐号(每个帐号的7个角色一起先建好,最好为同种角色,如都为AMA):
***R1 角色:***RAA、***RAB、***RAC、***RAD、***RAE、***RAF、***RAG;
***R2 角色:***RBA、***RBB、***RBC、***RBD、***RBE、***RBF、***RBG;
***R3 角色:***RCA、***RCB、***RCC、***RCD、***RCE、***RCF、***RCG;
***R4 角色:***RDA、***RDB、***RDC、***RDD、***RDE、***RDF、***RDG;
***R5 角色:***REA、***REB、***REC、***RED、***REE、***REF、***REG;
***R6 角色:***RFA、***RFB、***RFC、***RFD、***RFE、***RFF、***RFG;
KEY帐号(导游,每个帐号的7个角色一起先建好,最好和BB区分开,如都为BAR和PAL):
***KK 角色:***KKA、***KKB、***KKC、***KKD、***KKE、***KKF、***KKG;
***KY 角色:***KYA、***KYB、***KYC、***KYD、***KYE、***KYF、***KYG;
1、用司机做好永久KEY,再做出7个第一次的KEY角色:***KYA、……、***KYG。
2、用***RAA、……、***RFA、***KKA 7个BB开始RR,到DY act2用***KYA替下***KKA。以后6次RR,再用***KYB、……、***KYG替下***KKB、……、***KKG。然后用司机将替下的***KKB、……、***KKG做成KEY。
3、删掉已用过的***R1---***R6帐号里的角色和***KY帐号里的角色,再用原来的名字重建角色。
4、在7次RR中,用***KKA、……、***KKG这7个KEY依次替下***KYA、……、***KYG,再用司机将他们做成KEY。
5、删掉已用过的***R1---***R6帐号里的角色和***KK帐号里的角色,再用原来的名字重建角色。
6、在7次RR中,用***KYA、……、***KYG这7个KEY依次替下***KKA、……、***KKG,再用司机将他们做成KEY。
7、重复3-6。
说明:同一批RR的BB角色最好用不同的帐号。如果都用同一帐号,则每次角色退出后都要重新输入帐号、密码登陆才能再次进入,很麻烦。而用不同的帐号就不会出现这个问题。
==============================================
快捷方式的参数设置:
司机的参数: -w -lq -skiptobnet -res800 -notitle -pdir M
小BB的参数: -w -lq -skiptobnet -res800 -locale eng
ZLP的参数: -w -lq -skiptobnet -res800 -notitle -pdir Z
司机的地图为FZLP专用地图,放在M目录里;ZLP的地图,放在Z目录里。
乡村青年的非资料片专用MAP:
http://impk.blizzard.cn/AttachFile-266419
==============================================
以下三段引自七彩云南的帖子“非资料片RR入门——给决定到非资料片RR的新人”(稍有改动):
FZLP RR基础知识:
1、小BB一定要都站在DY ACT3的土地上才能转为资料片人物,刚PASS EM难度的小BB和PASS到DY ACT2但没PASS DY ACT2的小BB转到ZLP后头衔将是SLAYER,并停留在EM难度,无法进入资料片的DY游戏,也无法敲DY的符文。
2、敲石头时不管有多少人物完成任务一次只出一个符文,宝石倒是按人物数出够的。一般在非资料片一起敲PT的石头,等转到资料片再一个一个敲EM、DY的石头。
3、FZLP人物可以转换为ZLP人物,人物身上的物品转换时也一起带到ZLP,ZLP的人物及物品不能转换为FZLP的,也就是说转换不可逆。
4、建立FZLP人物和FZLP人物转换为ZLP人物的方法:在建立新人物时看到下面有三个小方框吗?其中最上面和最下面的方框打了钩,把最上面的钩(就是ZLP人物选项)去掉,你创建的人物就是FZLP的了,把这个人物带到DY ACT4(ACT3也行)后,在登录帐号选择FZLP人物时,屏幕下部中间的“转为资料片人物”按钮变为可用,选中你要转换的人物,再点这个按钮,OK,你的人物现在是ZLP的了,注意,转换是不可逆的,一定要小心。
以下一段引自decho的帖子“Keychar——致富的捷径”(稍有改动):
SL,即使用Scroll Lock键。 SL是MAP自带的功能,按Tab键显示地图,然后按下Scroll Lock键(键盘右上方的Scroll Lock的指示灯会亮),这时上下左右移动光标,你会发现移动的不是地图,而是屏幕!你可以看出自己的可视范围是一个对角线上下短左右长的菱形。 把屏幕移动到能够看到需要攻击的怪物,然后选择暴风雪或火墙,点右键攻击。如果选择TP,再点右键,就TP过去了,DYKD时SOR可用SL TP过火焰河去开门。再按一下Scroll Lock键会恢复原状。注意菱形边沿上过远的怪物虽然看得到,但是无法打到,具体距离需要大家自己体会掌握。
另附上BB、KEY帐号、角色表
[ 本贴由 abcabcxyz 在 10-31 08:25 编辑过. ]
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第(
2
)楼,发贴时间:06-09-11 08:27
DY 3C是很多新人RR过程中的一个障碍,虽然也可以过act 2就转ZLP,也可以用PAL代替,但其实只要满足一些基本要求并采用恰当的流程,RR时SOR是能够比较轻松的K DY 3C(1、2PP)的。至少可以先让SOR试试,实在不行再换PAL。我感觉10次里,至少有9次是能轻松过的。
SOR能比较轻松的K DY 3C(1、2PP)的基本要求:
1、等级大概在70以上的;
2、可以是LJ装备,但要4防满,至少火防、电防满,FCR、FHR最好到63和60;
3、有一种能破冰火免的技能、方法或武器,我最喜欢的是新星。
RR时K DY 3C(1、2PP)流程:
1、1BB建游戏后,司机进,这个BB再退(保证1PP,也可不退,为2PP)。然后司机先飞一下各大BOSS处,包括崔凡克(在地图上能看到议员就行)。飞完后再让所有BB进,进行其他任务,等到该K 3C了,司机再进行步骤2。
2、司机比较迅速的TP到大厅左边的外侧走廊的外角(图1的箭头处或图2的A点附近),开门回城。
3、1BB进门挂掉。
4、司机进门(不是到小站再TP),隔墙清光外侧走廊(图2的B点附近)的议员。如果议员都在大厅里开会,则直接转到步骤5。
5、TP到外侧走廊的内角,隔墙清大厅里(图3的C点附近)的非冰免的议员。
6、该处理剩下的1、2个冰火免的了,把它引到窗边,隔窗用静电力场闪到一丝血(不要离它太远,要在力场的范围内),再用破冰火免的技能、方法或武器(如新星)搞定。
要点: 1、TP路径。 2、逐次隔墙清。 3、破冰火免。
说明:
1、可用冰封球或暴风雪,但要注意冰封球要从墙的空隙发球,不要打到柱子上,不要像中国男足哦。而暴风雪,只需要点的方位差不多就够了。
2、清外侧走廊的怪时,也可站在图2的A点的上方,但最好不要站在外侧走廊的下方,因为那样会引出池塘里的巨毒蛇,也有可能使部分议员从正门绕过来K你,那就不爽了。
3、如此TP和K 3C,一般不会惊动周围的怪。但有时在TP的路上会有冰免法师,一般不用管,继续TP就会甩掉的。在图2的A点有时会受到上方的1、2个冰免法师的远程魔法攻击,但可以不必理会(别忘了你的4R是满的),只是让你多喝1、2瓶红药水罢了。
4、一般来说,因为是隔墙K,不会有太大危险的,注意喝红药水就行了。实在不行就回城补充下药瓶。受到的伤害,前期主要是九头蛇的火球,后期(近身K冰火免时)主要是单个议员的物理攻击和闪电,不会受到多个议员的物理攻击、闪电和爆尸的。
5、对于路线的选择,是因为如果从正门进,会惊动巨毒蛇、冰免法师(可能是我技巧不熟练),而且会被很多议员近身攻击,而且议员死时的爆尸也很厉害。
6、有些情况会比较麻烦。如:冰火免的议员恰好在外侧走廊、议员里有审判光环、冰火免的议员有伤害加深光环等。当然这些情况是比较少见的,如果遇到,自己可酌情处理,实在不行再换PAL。
让一身LJ的70+的SOR单人去K DY 3C(1、2PP)的必要性,总的说是别的方法不太适合我,具体的说有以下几条:
1、不想用PAL。我有PAL,但感觉来回换着麻烦,也不快,至少不快多少。尤其是KM时又要换回SOR,否则PAL就要一路跑到劳模那,前面一群怪物堵,后面一群怪物追,周围一群怪物打,像玩橄榄球,想起来就不爽。而且对于新人来说,再练个PAL,还要配套装备。
2、不想用BAR。我有BAR,但感觉来回换着麻烦,也不快,至少不快多少。尤其是带7BB时,要先让1BB退出,让BAR进,组队,SOR下小站,BAR跟着下,BAR BO一下,BAR再退,1BB再进,再组队。是不是有些麻烦。同样对于新人来说,再练个BAR,也要配套装备。
3、我一身LJ,也不想穿太好的,我的原则是:够用就行。
4、我刚开始时级别也不高,70+,当然现在高些了。
5、虽然转到ZLP再PASS DY ACT3,有可能K出高级符文,但我感觉几率太小,完全可以忽略不计,因此不足以弥补如此造成的时间损失。注意:一般我只重视高几率事件。
图1
图2
图3
=======================================================
对冰封球的认识和使用的三个层次:
第一个层次:只考虑到冰封球是有方向的大范围攻击魔法(共约44根冰锥)。因此使用时,只是冲着有怪或怪多的地方乱放。在DY 1-2PP时对付小怪和小金怪也够用了,但都要多费些时间,而且对付大BOSS时更要费些劲。
第二个层次:考虑到爆点的高伤害(16根冰锥瞬间从一点爆出)和爆点与发射点之间有一段距离。因此使用时,考虑了距离因素,尽量使爆点落在有怪或怪多的地方。对付不动的大BOSS比较好用,如隔着河的劳模、隔墙的议员和召唤者。找好距离,让冰封球恰好在它们体内爆开,以达到最大伤害,但要挨几次远程魔法攻击。对付小怪、小金怪也比较好用,就是让冰封球在怪物最近的地方爆开。用个朋友的话说,就像扔手榴弹,让炸点离敌人越近越好。但对付穷追不舍的大BOSS,如安姐和都瑞尔,就不太好用了。当然可先用静态力场闪到血不多后,再用冰封球就容易多了。也可以边逃跑,边放冰封球。
第三个层次:不光考虑到距离因素,还考虑到了爆开的延迟时间(发射1秒后才会爆)和冰球、怪物、自己的速度因素。因此使用时,要综合考虑敌我的距离、速度和时间,然后在合适的地方、方向发射,并进行合适的机动,尽量在运动中也使爆点落在大BOSS身上或附近,或使更多的冰锥扎在怪身上。这样就几乎没有不能高效处理的怪物了,但缺点是很不易掌握。
总结:大部分人能熟练掌握到第二个层次就足够用了,因为我们还有静态力场呢。而第三个层次则是某些有更高追求的人的目标,我们中的大多数人没必要去过分追求,没必要对自己太严格的。
[ 本贴由 abcabcxyz 在 01-05 08:10 编辑过. ]
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虽然看了N多,这个也要顶下,赚辛苦币不容易的说
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4
)楼,发贴时间:06-09-11 09:02
我计划练一个rrbus ,综合考虑了一下,还是准备练冰封球,成型早,多出来的技能点可以加传送。这样6x级可以开工。em先在1pp下清场。dy act1 用1pp难度清,act2用key,我有一个64级的pal。
这样的rrbus理论上可行,对装备要求不高,对电脑性能和网络性能高度倚赖,一旦卡,就要esc。
楼主的练法有mana紧张的缺点,会影响效率,全能是这个练法的优点。
我认为传送至少要10点,保证tp效率。
[ 本贴由 cgxpost 在 09-11 09:09 编辑过. ]
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5
)楼,发贴时间:06-09-11 09:24
引用:
这样的rrbus理论上可行,对装备要求不高,对电脑性能和网络性能高度倚赖,一旦卡,就要esc。
不懂,“这样的”?是你的还是我的?如果是我的,为什么对电脑性能和网络性能高度倚赖啊?8PP肯定对电脑性能和网络性能有些倚赖啊,但好象不能说高度倚赖吧,改改参数就好些了。
另外,4楼好眼光,一眼看出这种练法MAMA不够,但是什么事都不可能十全十美,别的照顾到了,就只能让MAMA少些了,可以靠多带蓝瓶和加TP点弥补,不过就是不够自己感觉也能凑合,我觉得RR时感觉轻松些比高效率更好些。
[ 本贴由 abcabcxyz 在 09-11 09:48 编辑过. ]
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)楼,发贴时间:06-09-11 09:24
感谢lz为fzlp做的贡献。em也建议用一个建游戏key,不同的是不用再做passkey了,em带bb踢坛子杀召唤者后进key建的游戏pass em。这样的好处不用合杖插杖飞虫洞。
A1可以让bb挂在安jj手下,这样直接复活就在瓦瑞夫身边。
DY A3那里挂bb要跑很远的路,没有必要。3c那里有3个安全点分别在神殿左侧高台、神殿背后墙根底下、神殿右侧墙和立柱之间,劳模那里顶住k,喝红药的同时sf,最后1hit ko。
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7
)楼,发贴时间:06-09-11 09:37
BABY只要看着杀了召唤者就回城
BABY不需要看着杀小都
BUS杀完小都在大天使身边开门就好
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)楼,发贴时间:06-09-11 09:38
引用:
感谢lz为fzlp做的贡献。em也建议用一个建游戏key,不同的是不用再做passkey了,em带bb踢坛子杀召唤者后进key建的游戏pass em。这样的好处不用合杖插杖飞虫洞。
A1可以让bb挂在安jj手下,这样直接复活就在瓦瑞夫身边。
DY A3那里挂bb要跑很远的路,没有必要。3c那里有3个安全点分别在神殿左侧高台、神殿背后墙根底下、神殿右侧墙和立柱之间,劳模那里顶住k,喝红药的同时sf,最后1hit ko。
谢谢捧场。
EM感觉不用KEY就绝对没问题,再做个KEY貌似太麻烦,不划算。
A1让BB挂也行,但我觉着能不死就别死,好歹算个生命,HEHEHEHE
DY A3那里挂bb,司机回自己开的门就行了,不用再从小站TP。
PT、EM劳模那里就是顶住k,但是司机先向左上角TP两次,再TP到老墨那,防止老墨发现A,把A干掉就不好了。而DY里K老墨最好不要顶住k,稍微危险些,不如隔河K来得松心,虽然A会死。
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)楼,发贴时间:06-09-11 09:47
引用:
DY A3那里挂bb,司机回自己开的门就行了,不用再从小站TP。
这句没看懂。
左上有时候有吸血鬼,其实tp一步一边放暴雪一边向劳模跑过去就行。dy劳模没什么好怕的,近身威胁很小,比督芮尔还好k。
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